Mam nadzieję, że materiał się spodobał.Jeśli tak, koniecznie zostaw łapkę w górę, suba oraz zapraszam do sekcji komentarzy ! :DZapraszam również na mojego di
Zastanawiałeś się jak robi się piękne rendery skinów mc? Dziś pokaże ci co i jak, robie rendery od kilku miesięcy. I myśle że mam już jakąkolwiek wprawę!★ Zo
Serwer Minecraft: polishlife.pl Jak zrobić Sztabka netherytu w minecraft?#OFF #Netheritengot #SztabkaNetherytuTAGI:mrvount, skkf, skkf 19 edycja, skkf 20
W tym poradniku dowiecie się, jak zrobić przejście za obrazem. Jak powszechnie wiadomo, od wersji (bodajże) 1.4 nie można postawić drzwi - zrobimy to w inny
Komendy:Komenda na stworzenie bossbara: /bossbar add [ID] "[nazwa]"Komenda na pojawienie się na ekranie: /bossbar set [ID] players @aKomenda na listę bossbar
Minecraft - Jak zrobić bambusowa tratwa w minecraft?Serwer Minecraft: opencraft.plStrona: www.sebxter.pl#OFF #MINECRAFT #BAMBUSOWATRATWATAGI:mrvount, skkf, s
🔽 Rozwiń opis po więcej informacji 🔽Kolejny poradnik dotyczący Command Blocków do gry Minecraft. Tym razem stworzyłem mini grę lub kto woli mapkę w któr
05CJEz. Komentarze sameQuizy: 92 12/12 Świetny quiz :) Mogłeś zapytać o dioryt na przykład, to nikt by nie wiedział XD Odpowiedz1 Twój wynik: 10/12 Świetnie! Znasz wszystkie lub większość receptur i dzięki nim potrafisz tworzyć przedmioty! Gratuluję!Dla weterana takiego jak ja to jest easy qwq jedynie co to wywaliłam się przy end rodzie i shulkerowym cheście Odpowiedz 10/12 fajny pomysł na quiz Odpowiedz 12/12 I’m a God, bitch Odpowiedz 12/12 mega quiz! #łatwo Odpowiedz 6/10 1 raz grałam w minecrafta u kuzynki i tylko go oglądam Odpowiedz
Minecraft pozwala nam na wykorzystanie szeregu różnych możliwości. Nie tylko umożliwia nam na mierzenie się z problemami życia codziennego bohaterów gry, ale też daje szereg opcji takich, jak delektowanie się ciastem, wydobywanie i przetwarzanie surowców czy tworzenie obrazów. Jedną z możliwości jest również łowienie. W tym celu potrzebujemy oczywiście wędki. Jak ją zrobić? Minecraftowa wędka – jak pozyskać surowce? Istnieje kilka opcji zdobycia wędki. Można ją zakupić u osadników zajmujących się rybactwem. Czasem również udaje się ją wyłowić z wody jako skarb albo bezużyteczny przedmiot. Wędkę – jak na Minecrafta przystało – można oczywiście również wytworzyć samemu. W tym celu potrzebujemy trzech patyków i dwóch nici. Patyki możemy znaleźć w bonusowej skrzyni, uzyskać poprzez zabicie wiedźmy, pozyskać z uschniętych krzewów lub – jako bezużyteczny przedmiot – wyłowić z wody. W wersjach na konsolę można je również zdobyć niszcząc łódkę. Natomiast nici pozyskujemy poprzez zniszczenie pajęczyny bądź też zabijając pająki i pająki jaskiniowe. Nić naturalnie generuje się też w skrzyniach znajdujących się w piramidach i lochach oraz w dżunglowej świątyni. Ponadto nić może też zostać wyłowiona z wody w charakterze bezużytecznego przedmiotu. Jak wytworzyć wędkę? Wędkę wytwarzamy w bardzo prosty sposób. Wystarczy ułożyć trzy patyki na skos od lewego dolnego rogu Craft Table do prawego górnego. Następnie w kolumnie po lewej stronie (pod patykiem) układamy dwie nici. I już można łowić! Do czego służy wędka w grze Minecraft? Minecraftowa wędka służy oczywiście do łowienia ryb. Niemniej jednak można nią także złowić skarby, bezużyteczne przedmioty. Wędka może też przyciągać moby, czyli zwierzęta, potwory i osadników. Related posts:
Ostatnia aktualizacja: 24 czerwca 2020 Następna Crafting Schematy tworzenia obiektów Elementy dekoracyjne Poprzednia Crafting Schematy tworzenia obiektów Redstone i transport Poniższy rozdział poradnika do Minecraft zawiera schematy na budowę narzędzi używanych do pozyskiwania surowców, broni dzięki której obronisz się przed zagrożeniami świata oraz zbroi i pancerzy, które uchronią cię przed nadmiernymi obrażeniami. Praktycznie każde narzędzie może zostać wykonanie z różnych materiałów, od drewna przez kamień aż po diament. Narzędzia możesz również zaklinać, by zwiększyć ich wytrzymałość i nadać inne cechy. Warto wiedzieć: złote narzędzia są z reguły silniejsze/efektywniejsze niż diamentowe! Mają jednak bardzo niską wytrzymałość (mniej więcej o połowę niższa niż narzędzia drewniane!) i zużywają się w zastraszającym tempie. Najlepszą opcją są narzędzia żelazne, które pozwalają na wykonywanie nimi wszystkich zadań i równoważą koszt wytworzenia, szybkość wydobycia i wytrzymałość. Nie tyczy się to pancerzów, które są drugie w kolejności po skórzanym i dużo gorsze niż żelazne. Narzędzia możesz naprawiać, łącząc dwa w jedno, używając kowadła (Anvil); możesz również naprawiać je z użyciem surowca, które znajduje się w głowicy narzędzia. Ponadto masz szansę na zdobycie zwiększonej wytrzymałości w efekcie takiego połączenia (np. 2 kilofy o wytrzymałości 40% mogą po naprawie stworzyć obiekt o wytrzymałości 85%). Podczas naprawy nie możesz łączyć dwóch odmiennych typów narzędzi. Jeśli przekroczysz wytrzymałość sumowanych przedmiotów ponad 100%, jest ona tracona. Ze zużytej broni możesz odzyskać mały procent jej wartości: przepal w piecu zużyty kilof lub inną broń, by odzyskać bryłkę żelaza/złota. Kilof (Pickaxe)Siekiera (Axe)Motyka (Hoe)Łopata (Shovel)Miecz (Sword)Tarcza (Shield)Strzała (Arrow)Widmowa strzała (Spectral Arrow)Strzały z miksturą (Tipped Arrow)Kusza (Crossbow)Łuk (Bow)Buty (Boots)Nogawice (Leggins)Hełm (Helmet)Napierśnik (Chestplate)Skorupa żółwia (Turtle Shell)Wodze (Lead)Nożyce (Shears)Krzesiwo (Flint and Steel)Wędka (Fishing Rod)Marchewka na kiju (Carrot on a Stick)Zegar (Clock)Wiadro (Bucket)Kompas (Compass)Mapa (Map)Blok szlamu Kilof (Pickaxe) Kilof jest podstawowym narzędziem górniczym. Służy do wydobywania twardych bloków jak kamień oraz rud. Niektóre rudy jak diamenty nie można wydobyć niskiej klasy narzędziem - wymagane jest najmniej żelazne ostrze. Zamiast desek można użyć: brukowca, żelaza, złota, diamentów. Siekiera (Axe) Siekiera służy do wyrębu drzew, a także szybkiego niszczenia bloków przerobionego drewna (np. skrzynie, deski, schody). Zamiast desek można użyć: brukowca, żelaza, złota, diamentów. Warto wiedzieć: wykonana z tego samego materiału siekiera zadaje obrażenia większe niż miecz. Jednakże jest nieco wolniejsza w ataku - zależnie więc od tego, jaką techniką i z jakim przeciwnikiem walczysz, może być lepszą bronią do wykorzystania. Ma szansę dezaktywować tarcze wroga na 5 sekund, szczególnie gdy atakujesz z w sprincie. Podczas walki siekiera zużywa się 2x szybciej. Motyka (Hoe) Motyka jest wymagana, gdy gracz chce przygotować grunt pod uprawę. Zamiast desek można użyć: brukowca, żelaza, złota, diamentów. Łopata (Shovel) Łopata nie jest narzędziem wymaganym, jednak dzięki znacznie szybciej można zniaszczyć miększe bloki budujące świat jak ziemia czy piasek. Zamiast desek można użyć: brukowca, żelaza, złota, diamentów. Miecz (Sword) Miecz to obok łuku podstawowa broń. Zależnie od materiału z jakiego wykonane jest ostrze zadaje różne obrażenia. Zamiast desek można użyć: brukowca, żelaza, złota, diamentów. Tarcza (Shield) Użyj desek i żelaznej sztabki, by utworzyć tarczę, którą możesz umieścić w drugiej ręce. Aktywując ją chroni cię przed obrażeniami. Strzała (Arrow) Strzały są wymagane, by móc korzystać z łuku. Wykorzystuje je również kusza oraz dyspenzer. W starszych wersjach gry strzały były nieodzyskiwalne - teraz możesz je podnieść, gdy nie trafią w cel (gracza/moba/NPC). Widmowa strzała (Spectral Arrow) Używając Jasnopył (Glowstone Dust) oraz strzały, otrzymasz amunicję, która nadaje specjalny efekt na przeciwnika. Przez 10 sekund przeciwnik będzie otoczony jasną poświatą, dzięki czemu łatwo go namierzyć: jest to przydatne np. podczas walki z teleportującymi się Endermanami. Strzały z miksturą (Tipped Arrow) Są to specjalne strzały, które uzyskują efekt użytej na nich mikstury. Jedną miksturą nasycisz 8 strzał, które użyjesz do craftingu. Kusza (Crossbow) Do zbudowania kuszy potrzebujesz: patyków, sznurka, sztabki żelaza oraz zaczep na linkę (Tipwire Hook). Kusza działa podobnie jak łuk i do działania wymaga strzał, przy czym: nie może wystrzelić dopóki nie jest naładowana, strzela silnie lecz wolno, może zostać zaklęta oraz potrafi strzelać fajerwerkami. Łuk (Bow) Podstawowa broń walki na dystans. Zużywa strzały. Buty (Boots) Buty to najmniejszy z elementów pancerza. Zamiast skóry można użyć: żelaza, złota, diamentów. Nogawice (Leggins) Element pancerza. Zamiast skóry można użyć: żelaza, złota, diamentów. Hełm (Helmet) Element pancerza. Zamiast skóry można użyć: żelaza, złota, diamentów. Napierśnik (Chestplate) Największy i dający najwięcej odporności element pancerza. Zamiast skóry można użyć: żelaza, złota, diamentów. Skorupa żółwia (Turtle Shell) Jest to specjalny hełm, który utworzysz z tarczki (Scute) upuszczanych przez dorosłe żółwie. Lepszy od niego jest jedynie hełm diamentowy. W porównaniu do żelaznego hełmu posiada większą wytrzymałość na zniszczenie. Wodze (Lead) Dzięki nim możemy schwytać zwierzę i zaprowadzić do swojej hodowli. Można je także zaczepić np. o płot, by nie uciekło. Możesz również zawiązać nimi łódkę. Wodze mają deklarowaną rozciągłość (10 bloków), po której pękają i niszczą się bezpowrotnie. Nożyce (Shears) Znajdują zastosowanie przy pozyskiwaniu wełny od owiec, grzybów od krów (Mooshroom) oraz przy zbieraniu np. liści z drzew. Ponadto wykorzystasz je do pozyskania nasion z dyni, która stoi na ziemi (i jest niewydrążona). Krzesiwo (Flint and Steel) Za pomocą krzesiwa można podsadzić ogień w miejscu wskazania używając klawisza użycia. Potrzebujesz Krzemień (flint) i żelaza - krzemień znajdziesz podczas przekopywania żwiru. Oczywiście nie podpalisz nim czegokolwiek: ogień pojawi się, lecz po chwili zniknie na niepalnej nawierzchni. Podpalić na dłużej możesz np. drewno czy kopę siana. Krzesiwo zużywa się. Wędka (Fishing Rod) Za pomocą wędki można łowić ryby. Można jej użyć także na dowolnym mobie, by go przyciągnąć. Marchewka na kiju (Carrot on a Stick) Owa kombinacja ma zastosowanie przy kierowaniu świnią. Używając PPM podczas jazdy (do jazdy wymagane jest założone siodło na świni), zużywana jest silnie wytrzymałość marchewki (po jej zniszczeniu otrzymasz wędkę z powrotem). Zegar (Clock) Pokazuje aktualną porę dnia. Wiadro (Bucket) Służy do przenoszenia lawy i wody, lecz także do uzyskiwania i magazynowania mleka uzyskanego od krowy. Możesz w nim umieścić także wyłowione ryby. Nie zużywa się. Napełniony lawą może służyć jako darmowe i długo działające paliwo do kuchenki. Zawartość (poza mlekiem) możesz wylać opróżniając wiadro. Kompas (Compass) Wskazuje miejsce spawnu gracza. Nie działa w innych wymiarach, nie wskazuje żadnego punktu. Mapa (Map) Można na niej obejrzeć obecnie wygenerowaną mapę. Blok szlamu Po zabiciu Slime'ów, upuszczają one Kule szlamu (Slimeball). Użyj 9, by wytworzyć Slime Block. Użyj go jako trampoliny oraz do zbudowania "silnika z tłokami" (konstrukcja niestandardowa). Do bloku przylepiają się inne bloki, które mogą zostać wspólnie przepchnięte. Następna Crafting Schematy tworzenia obiektów Elementy dekoracyjne Poprzednia Crafting Schematy tworzenia obiektów Redstone i transport
Cześć, W tym poradniku postaram się troszkę rozjaśnić czarną magię jaka kryje się za wszelkimi urządzeniami z czerwonego proszku. Niębędę tego robić książkowo, nie mogę powiedzieć że zrobię to "łopatologicznie" tak żeby każdy zrozumiał. (Chociażby dlatego że sam czasem siebie nierozumiem.) Postaram się poprostu wylać swoją wiedzę w swój własny sposób, jak do kogoś to przemówi to cacy, jak nie to na angielskim forum są też fajne poradniki. A teraz dosc pieprzenia i do rzeczy!.1. Fizyka RedstonaWiem że fizyka niektórym się brzydko kojarzy, no ale niemialem tego jak inaczej oto że iż chodzi o konkretnie o to, że żeby cokolwiek zbudować trzeba wiedzieć jak wogóle redstone sie zachowuje - czyli że:- prąd płynie tylko przez 15 kratek- co trzeba zrobic zeby pochodnia zgasła- jakie jest opoznienie na repeaterach i pochodniach- ze sie przepalaja- i inne takieTeoretycznie musial bym cały dział pieprznąć na ten temat, narazie sobie odpuszcze, jak bedziecie mocno krzyczeć to go napisze, narazie odsylam do pewnego filmiku:2. O co wogóle chodzi?Zanim przejdziemy do czegokolwiek dalej, trzeba ustawić musk na odpowiedni tryb z nas przez całe dotychczasowe życie nauczył się mysleć hmm.. jak by to powiedzieć, wszystko co istnieje jest że tak powiem, płynne... dobra wiem g... rozumiesz, może na sobie taka lokomotywe, taka lokomotywa może sobie stać w miejscu, może się powoli toczyć, może zapieprzać 160 km/h (więcej w polsce przepisy niepozwalają, chodz na CMK mogli by i 200 jechać bez problemu, to tak w ramach offtopu) Od teraz, niestety, musimy zacząć o tej lokomotywie myśleć inaczej: albo jedzie albo przykład - żarówka, albo świeci albo nie, pies sąsiada - szczeka albo nieszczeka. Mleko - jest zimne albo niejest zimne, ma kożuch albo niema kożucha, skisło albo nieskisło. NIEMA NIC POMIĘDZY. Wszystko od teraz może przyjmować tylko dwa stany taki yin yang - 1 i 0, prawda i fałsz, chłop/baba, mądry/głupi, świeci/nieświeci, ładne/brzydkie, pada/niepada, pływa/topi się, biały/czarny ... można by wymieniać i wymieniać, my się jednak będziemy używali prawda/fałśz albo 1/0,Jeżeli zastanawiasz się jeszcze po kiego grzyba takie coś, no to już mówię - Redstone - świeci/nieświeci, wajcha - daje prąd/niedaje, plytka naciskowa - drepta ktos po niej/ jeszcze graficzka dla tak:, jak bedziemy coś skladali, to przeważnie będzie to łączenie kabelkami pochodni lub wiekrzych gotowych bloków (polecam world edit).wszystkie te kabelki będą nieść jakiś sygnał, jaki? to zależy od konkretnego przypadku, żeby się niepogubić warto bedzie pieprznać przykładu taki prosty system alarmowy - płytka naciskowa podłączona do kabelka, ten gdzies tam se leci do naszego centrum dowodzenia i zapala lampke (albo gasi pochodnie). W tym momencie te nasze 2 stany będą opowiadać takiemu sygnałowi:1 - iskrzący się kabel - ktoś się - nieiskrzący się kabel - nikt się niewłąmywuje.(później warto będzie zrobić tak by jak ktos wdrepnie to zeby sie odpalał jakis mechaznim ktory go zabije, a jak bedziemy my to juz nie.)W zasadzie wlasnie opisalem najprostrzy możliwy do zrealizowania układ, więc pora przejsc do dzialu 3:3. Podstawowe uklady logiczneChwile temu opisalem najprostrzy mozliwy ukladzik, czyli w zasadzie popsrotu cos podlaczone do go troszkę uogólnię i sformalizuję,znaczy sie narysuje taki shemacik (posłużę się tu programem logisim).Kwadracik oznacza wejście (z przykladow wyzej bedie to plytka i wajcha)Kółeczko oznacza wyjście (z przykladow wyzej - tloczek i dzwi)Jasno zielony - 1 - prawda - zapalony drut - wcisnieta plytka - wysuniety tlokCiemno zielony - 0 - fausz - zgaszony drut - niedeptana plytka - wsuniety tlokJa wiem, ze bedzie sie nam pieprzylo z jasno i ciemnoczerwonym w minecrafcie, ale logisim ma juz takie kolory, a pozatym moze to i super fpisdu skomplikowany uklad dostajac na wejsciu 0, daje na wyjscie 0, dostajac na wejsciu 1 daje na wyjscie 1Obie te mozliwosci sa wyzej narysowane, trzeciej niema, (no chyba ze ktos polozyl za dlugi kabel bez repeatera, to wtedy wyjscie bedzie 0 bez wzgledu na wejscie, ale zakladam ze kable sa krotkie badz posiadaja repeatery jak bozia nakazala.)I to jest wlasnie najprostrzy systemik, ma jedno wejście i jedno wyjście, czyta sygnał z wejścia, daje sygnał na tym najprostrzym przypadku nic z tym sygnałem nierobi. można powiedzieć że powtarza sygnał, (ba stąd nazwę wziął repeater, co znaczy wtórnik/powtarzacz, chociaż jakiś kretyn przetumaczył go na wiki jako przekaźnik, a przekaźnik to całkowicie inne urządzenie, i na angielski tłumaczy sie jako relay.)Dobra, może teraz maly rysuneczek jak ten ukladzik zrobic w w zasadzie shemacik, proszę sobie poklikac w wajche i plytke:By zobaczyć linki musisz się zalogować lub zarejestrować Jak widać, w minecrafcie jest to poprostu kawalek proszkowego drutu, ewentualnie z repeaterami, (bez któych sie nieobejdzie na wiekrzych dystansach.)Trudne nie? Wiem tez sie spocilem. Zeby bylo jeszcze fajniej, dowale na tym schemacie taki ten śmieszny trójkącik oznacza? No wlasnie on oznacza taki prosty ukladzik który przyjmuje jeden sygnal, wypluwa jeden, i nic z nim symbolek od teraz bedzie sie zwać morał jest taki że spędzilismy kupe czasu modląc się do kawalka drutu który w zasadzie nic ciekawego opisac trza wszystko i od czegoś trzeba pora poznać coś bardziej trudnego i niedającego się ogarnąć dla człowieka o inteligencji mniejszej od 10000000 i 3/ shemacik:By zobaczyć linki musisz się zalogować lub zarejestrować To co widzimy to pieprznięta pochodnia w polowie kabla, i ta wlasnie pochodnia odwraca nam sygnał - co to znaczy? z 0 robi 1, a z 1 robi 0Chyba juz niemusze tutaj po raz kolejny pisać co w tym przykladzie jest wejsciem, wyjsciem zerem i jedynką jawoll?Teraz shemacik z logisima, prezentujący wszystkie ogólne możliwe widzimy nowy symbol - trójkącik z kółeczkiem na dziś takie coś będziemy nazywać inverterem. albo bramką logiczną matko bosko, powiedziałem bramka logiczna, i pewnie połowa z was juz trzęsie du**ą i szuka czerwonego guzika z krzyzykiem z odgórnym zalozeniem ze to juz czarna magia i tego nieogarnie. Ja bym polecał jednak pozostać, a jesli serio nieogarniasz tego co do tej pory nawypisywałem to poprostu napisz o tym i zj*b uważaj, ten buforek z wczesniej też był bramką poznalismy inverter, więc złączmy jeszcze bardziej skomplikowany układ - 2 invertery jeden za widzisz, jest to w zasadzie jeden chu... yy to znaczy to samo co i na pierwszy rzut oka niesie jeszcze mniej sensu niż sam bufor. To w zamierzchłych czasach kiedy niebyło jeszcze repeaterów tak sie przedluzalo sygnał na ponad 15 i oczywiscie przykladowa minecraftowa inplementacja:By zobaczyć linki musisz się zalogować lub zarejestrować A co jesli bysmy chcieli np. zrobic taki motyw ze jest sobie jedna wajcha, i jak jest wylaczona, to wysuwa tloka, a jak jest wlaczona, to wysuwa drugiego po krótce mamy tutaj obie poprzednie sytuacje. Czyli jeden tlok przez inverter, a drugi przez bufor, albo i bezposrednio pod zobaczyć linki musisz się zalogować lub zarejestrować oczywiscie reprezentacja w logisimie:W sumie mialem tutaj tez na celu pokazanie, jeden sygnal moze leciec do wielu roznych wyjsc i teraz co sie stanie, jak do jedngo drutu w minecrafcie wepniem dwie wajchy?O tak: By zobaczyć linki musisz się zalogować lub zarejestrować No jak sobie poklikasz to sam zauwazysz, ze tlok sie wysunie po wcisnieciu ktorejkolwiek mówiąc, zeby włączyć wyjście musimy włączyć wejscie pierwsze lub wejscie stworzylismy kolejną bramkę logiczną tej niepohamowanej radosci stwierdzam iz ze otóż czas na shemacik z logisima i symbolek jakim bedziemy takie cos oznaczali:Wlasnie poznales kolejna bramke, trzecia ogolnie i pierwsza to bramka OR, co po angielsku znaczy "lub". Zasada działania jak na bramkę logiczną jest logiczna: mianowicie zapali wyjscie wtedy gdy którekolwiek wejscie bedzie to znaczy? Że można zrobic tych wejść więcej, np. 3 albo czy można mniej? No teoretycznie mozna zrobić jedno ale... wtedy to będzie poprostu schemacik takiej trójwejsciowej:Minecraftowego niechce mi sie robić poprostu dopiernicz dodatkowa wajche do tego wczesniejszego, chyba potrafisz nie ?Czas zrobic taki ukladzik, ze np. wysunie tłoka dopiero jak sie wcisnie nie jedna, a wszystkie trzeba wcisnąć wajchę pierwszą i wajchę drugą i wajchę trzecią bym to zrobił o tak:By zobaczyć linki musisz się zalogować lub zarejestrować To wlasnie jest bramka AND, dziala tak, ze zapala wyjscie dopiero jak sie zapali WSZYSTKIE dwu i 3 wejsciowej. (wiecej wejsciowe tez moga byc tak samo jak or, ale jak bym mial robic gifa z 10 wejsciowa to bym w tym tygodniu nieskonczyl!.Pewnie zastanawiasz się dlaczego w minecrafcie wygląda to tak jak wygląda, narazie poprostu przyzwyczaj sie ze tak jest, a z czasem sam skumasz Ale jezeli jesli jednak, to załączam taki schemacik, który to troszkę rozjasni:Jak by na to niepatrzec to to jest poprostu bramka AND zrobiona z bramek NOT i bramki OR. A te dwie w minecrafcie występywują naturalnie Teraz pokażę ci jeszcze dwie bramki (ogólnie zostały nam 4, z czego tylko jedna wnosi troche filozofi).Są w zasadzie identycznie jak poprzednie, buforek i inverter? Różniły się tym że invertert miał kropkę i odwracał sygnał teraz dorysuje tą kropkę, czy tam kułeczko do bramki AND i OR Przypadek pierwszy - bramka OR z inverterkiem, od dzis nazywamy ją bramką NOR. od złożenia słów NOT OR (co znaczy nie lub).Jesli brzmi troszkę dziwnie to zapamiętaj takie cos:wyjscie nie swieci się gdy siweci sie wejscie pierwsze lub to sens? Jak nie to daj znać No to tak bedziemy tą brameczke rysowąc:Poprostu bramka OR z dowalonym kółeczkiem. pamiętaj kułeczko poprostu odrwaca odwrocenie sygnału:Jesli czaisz ok, jesli nie, załączam jeszcze jeden obrazek, skąd się ta bramcia wzieła:No i oczywiscie jezeli jeszcze niewpadles na pomysl jak zrobic to w minecrafcie:By zobaczyć linki musisz się zalogować lub zarejestrować A wykorzystanie ?No chociazby jakas pulapka, kilka plytek, jak potwor wdrepnie w ktorakolwiek to mu zamyka dzwi wyjsciowe, i koles ma wała niemoze i jeszcze jedno wazne spostrzerzenie! Ta bramka jak widzisz jest w zasadzie pojedynczą pochodnią!Tak, pochodnia w minecrafcie jest bramką NOR, a bramka NOT jest poniekąd bramką NOR z jednym prawach logiki jest też zasada że tylko z bramek NOR lub tylko NAND można zrobić każdą inną, a co za tym idzie można zrobić KAŻDY układ jaki sie komukolwiek kiedykolwiek wyśnił. Takie układy które zawierają tylko bramki NOR sa nazywane "nor logic".Później nauczysz sie przekrztałcać każda bramke na bramki OR NOT i NOR które poprostu przelejesz do mc jako pochodnie (NOR i NOT) i zwarte ze soba kable (OR).No to teraz bramka NAND, czyli bramka AND z inverterkiem na np. w programach typu mam talent, dajemu kazdemu sedziemu guzik. Jak guzikow niewcziskaja to NAND daje sygnal i tlok pod sufitem jest wysuniety i zatyka wszyscy sędziowie wcisna guziki, to sygnał znika i tłok sie chowa, odtyka otwór i leje sie przez niego lawa wprost na goscia ktory udowadnial na scenie ze nie umie spiewac, wszyscy sie ciesza obserwujac jak koles doslownie rozplywa sie w gorącej lawie :wink:Symbolek:I skąd się wziął:Ale teraz jak to zrobić w minecrafcie? No inverter wiemy - pochodnia poprostu, A bramka AND? tez juz wiemy, jest kawalek wczesniej..Ale jak sobie to zmontujesz to zauwazysz ze ci wyjda dwa invertery jeden po drugim, a zaraz na poczatku bylo ze 2x inverter to tak jak by go niebylo, no to wywalmy obydwa. i wyjdzie takie cos:Pewnie teraz napewno potrafisz zrobic to w minecrafcie co?Wkazdym razie, i tak dam minecraftowa implementacje, ma sie rozumiec z tlokiem, ale tej lavy to juz niebede robic, to zadanie dla tych co sie mocno nudza =PBy zobaczyć linki musisz się zalogować lub zarejestrować Oczywiscie bramki NAND i NOR mogą mieć wiecej wejsc niz 2, ale chyba niemusze juz nic rysować, na logike sam sie chyba domyslisz masz mimo wszystko jakies wątlipowsci to napisz mi o tym, postaram sie to w zasadzie prawie cala podstawe mamy za soba, przynajmniej teoretyczna Pozostaly tylko dwie bramki, z czego ta druga to wersja z kułeczkiem bramka jest troszeczke bardziej popieprzona od poprzednich, szczególnie w przypadkach gdy ma wiecej niz 2 wejscia, sa tak jakby dwie jej wersje, ale to zajmnijmy się wersją która ma 2 tajemnicza bramka to bramka XOR, to się wzieło od eXclusive-OR. ogólnie to jest tak jak bramka OR ale ale. tylko jak jest jedno z wejsc dzialanie bedzie takie: wyjscie sie swieci jak swieci sie jedno wejscie lub drugie ale nie obydwa!Rysuneczek:Moim ulubionym przykladem zastosowania jest... światło na schodach. niewiem jak u ciebie, ale u mnie na schodach i tych na pieterko i tych do piwnicy, (i na korytarzu) mam dwa pstryczki. przelaczam jednego - zapala sie swiatlo, przelaczam drugiego - gasnie. Którego bym nieprzelozyl to wtedy swiatlo albo gasnie albo sie odrazu zapodam wersje z kółczekiem, a potem bedziemy mysleli jak ta bramke zrobic w ta bramke zrobic w minecrafcie, najlepiej bedzie chyba najpierw przedstawić ją za pomocą wczesniej poznanych juz co za tym idzie, związku z tym ze wszystkie bramki juz znamy - przejsc do działu 3...4. Konstruowanie bramek logicznychTak, to wiedza konieczna, ponieważ wszelkie przyszłe układy będą składać się z bramek, trzeba wiedzieć jak te wszystkie bramki przerobić na te które natywnie wystepują w minecrafcie - OR NOT i NOR (no i w sumie buffer też : D)Prawo De'MorganaByl sobie gdzies tam taki fajny pan co sie nazywal de'morgan (tzn tak sie domyslam).I ten fajny pan wymyslil, a w zasadzie odkrył takie prawo że:Jak sie weźmie bramkę OR to ona bedzie dzialac tak samo jak bramka AND z dorysowanymi kułeczkami na wejsciach i wyjsciu..I na odwrót, bramka AND bedzie dzialac tak samo jak OR z dorysowanymi kułeczkami wszędzie...Ale zaraz k... stop JAKIE KUŁECZKA? Chodzi o te kułeczka na symbolach bramek, co odwracaja sygnal, czyli pochodnie w minecrafcie w sumieFormalnie to to prawo brzmi tak ze suma negacji jest równa negacji iloczynu, jesli z jakiegos dziwnego powodu wolisz ta druga definicje oficjalna, to odsylam to biblioteki technicznej, tam sie spytaj o ksiazke o algebrze tutaj wprowadze to po swojemu, tak jak mi jest wygodniej o tym myslec, czyli bede bawić sie w bedzie jak to narysuje:KAzde trzy bramki w poziomie to jest dokladnie to samo!Tylko ze jedne to bramki (N)OR które są w minecrafcie, a drugie to bramki AND których w minecrafcie projektując sobie schemacik latwiej bedzie go skumać urzywając wszystkich typów bramek, zas dopiero potem pozmianiac wszystkie na or nor not i grzać pochodniami w dobra cacy, ale dalej niewiemy jak do jasnej ciasnej zrobic ta bramke XOR...Teoretycznie powinienes teraz sam pokombinować pozostalymi bramkami zeby uzyskać taki nie dajesz rady to trochę ci przypomnienia, bramka XOR swieci wtedy kiedy bramka OR, z wyjątkiem sytuacji gdzie się obydwa wejscia nawalmy bramkę OR, potem obok niej rownolegle polozmy bramkę sie swieci gdy sie ktores wejscie zapali, druga sie swieci jak sie obydwa naraz te dwie bramki by tak złączyć bramką AND ? Wyjdzie bramka XOR : )Uwaga schemat:Oczywiscie bramke XNOR robimy dajac inverter na koncu, co w zasadzie zamini nam AND na probowalem to zamieniac na nor'y to troche wyszlo ich duzo, wiec moze wymyslmy inny sposb na skonstruowanie xor'aTaki ktory mowi tak: "swieci sie jedno a drugie nie, lub swieci sie drugie i pierwsze nie"Co w praktyce bedzie wyglądało tak:Jak by teraz te and;y z kułkami zamienic na nor...Teoretycznie mozemy juz strzelac pochodnie w minecrafcie, ale.. tak sie magicznie sklada ze mozna tutaj jeszcze cos tak, jak sobie wezmiemy bramke OR, z dwoma wejsciami, na jedno podamy 1, a na drugie.. na drugie niewiadomo co podamy. To co bedzie na wyjsciu?Na wyjsciu bedzie 1, bez wgledu na to drugie wezmiemy bramke NOR, no to wyjsice na odwrot, czyli 0 jak podamy 1 na jedno wejscie a drugie bedzie niewiadomo obrazek zeby to zobrazowac:To teraz jeszcze raz na ten nasz schemat, moze odczepie te kółeczka... bedzie lepiej jak na górze bedzie 1, to wtedy dolne wejscie gornej bramki jakie by niebylo niezmieni na dole bedzie 1, to górne wejscie dolnej bramki tez go**o te te drugie wejscia za inwerterami juz zmieniaja sytuacje, aczkolwiek podaja gdyby tak te inwertery zaminic na bramke NOR?Co prawda sygnaly na wejsciach do tych starych norów sa juz troche inne, ale nie zmienia to ich wyjsc,Czyli dalej jest to bramka jest wlasnie najprostrzy mozliwy schemat tej bramki, teraz tylko przelac to na pochodnie i tak: By zobaczyć linki musisz się zalogować lub zarejestrować Jest jedna wada, troche to duze. Aczkolwiek na poczatek polecam ci trzaskac wlasnie rozlegle uklady, zebys wiedzial co jest do kompaktowych zeczy zostaw sobie na jesli potrzebujesz mniejszej bramki, to zajrzyj na wiki, albo angielskie forum:By zobaczyć linki musisz się zalogować lub zarejestrować , By zobaczyć linki musisz się zalogować lub zarejestrować i By zobaczyć linki musisz się zalogować lub zarejestrować są dobre Wielowejsciowe bramkiCo prawda juz dawalismy przyklady 3 i wiecej wejsciowych bramek and i or. I mam nadzieje ze wiesz jak je zbudowac,tak samo nand i nic o bramce XOR z 3 i wiecej wejsciami, i tez sie chwilowo jeszcze co teraz bedziemy robili to bedzie konstrukcja wielowejsciowej z poczatek OR i AND, tu bedzie fhui filozofia jest taka ze jak bysmy je niepolaczyli to w wyniku mamy wiecej wejsciowa roznieca bedzie taka ze poszczegolne wejscia beda mogly miec rozne opoznienia w zaleznosci od rozlozenia bramek, ale o tym nie bramki NAND I NOR, jak bysmy je zlaczyli w taki sam sposob jak wyzej, no to niestety, ale niewyjdzie to samo To samo wyjdzie tylko wtedy kiedy bedziemy trzaskali bramki or, a ta ostatnia na dziobie bedzie bramka nor (lub odpowiednio and i nand)O tak:(tutaj dalem 4 wejscia tak zeby niebylo ze tylko 3 mozna )Mozna jeszcze je pozlaczac uzywajac innych bramek, np. nand i nor (aczkolwiek i te i te)Niechce mi sie wypisywac tutaj tych mozliwosci, jak masz ochote pokombinuj sam, i ewentualnie napisz do mnie to zobacze czy dobze teraz pozwole sobie przejsc do bramki XOR:Złączmy je tak jak bramki or i and:Ewentualnie animacja w innej kolejnosci zalaczania koncowek:Jak widzisz, teraz działa tak ze jak zmienimy ktorekolwiek wejscie to zmienia sie inaczej, swieci sie jak jest wlaczona nieparzysta ilosc to troche swiatlo u mnie na korytarzu, gdzie mam 3 pstryczki, z ta roznica ze ten trzeci sie ostatnio cos psuje Bynajmniej, to jest wlasnie ta najbardzije oficjalna wersja bramki xor. Aczkolwiek spotkalem sie tez z taką wersją (i logisim tez to oferuje) ze bramka ta da 1 na wyjscie tylko wtedy gdy jest dokladnie jedsno wejscie zapalone, ale ze ten pierwszy przypadek jest raczej przyjety to i jego bedziemy sie trzymali, szczegolnie ze ta druga byla by duzo bardziej skomplikowana do zbudowania A jesli chodzi o bramke XNOR, no to tak samo jak NAND i NOR, chyba niemusze powtarzac praktycznie tego samego co ?Dobra, narazie to będzie na tyle, niema wiecej bramek wiec niema co wiecej tutaj sie co teraz, czy uklady kombinacyjne czy liczby binarne, moze narazie te Liczby BinarneZalozmy sobie takie cos, ze np. chcieli bysmy zapisac jakas liczbe w minecrafcie, za pomoca sygnalu redstone. No nima jak, sygnal ma 2 stany, a cyfr jest 10 Wiec musimy sobie zmienic system liczbowy na binarny (dwójkowy) czyli taki ze mamy tylko dwie cyferki, 0 i 1Wydaje sie to byc conajmniej dziwne na poczatek, ale tak serio to dziwne jest uzywanie dziesieciu cyfr, a uzywamy tylu tylko dlatego ze jakis arabski kretyn kiedys kiedys dawno mial 10 palcow i przezto wpadl na tak durnowaty skomplikowanie wszystkich urządzen cyfrowych (włącznie z tymi w minecrafcie)Teraz pora nauczyć się korzystać z jedynego słusznego systemu liczbowego jaki istnieje, czyli niebedziemy tutaj nic wielkiego liczyć, od tego jest kur..na tylko mniejwiecej przytoczyć filozofie skad to sie wogole sobie jakas tam wymyslona liczbe, no niech bedzie np. przeswit toru w rosji: 1520mmte milimetry sa nam tu zbedne, wiec fpizdu je, skupmy sie na samej liczbie1520 to: jeden tysiąc, pięc setek, dwie dziesiątki i 0 to rozpisać tak:1000 + 500 + 20 + 0albo nawet tak:1 * 1000 + 5 * 100 + 2 * 10 + 0 * 1te 1000, 100 itd. mozna zamienic na 10 do odpowiedniej potęgi:1 * 103 + 5 * 102 + 2 * 101 + 0 * 100jak widzimy, te pogrubione cyferki, to te z liczby,te potegi to sa odpowiednio 0 1 2 3 4 5 itd. pokoleiA te 10? Czy przypadkiem niema jakiegos zwiazku z tym ze mamy wlasnie 10 cyfr ?No to teraz wypieprzymy wszystkie cyfry od 2 w góre. Zostawiamy 0 i 1Ile mamy cyfr? odpowiedz brzmi - dwieczyli zamiast 10 bedziemy pisali 2 w tym jak bysmy sobie wzieli np. taka liczba binarna:1010011010to mozemy ja rozpisac jako:1 * 29 + 0 * 28 + 1 * 27 + 0 * 26 + 0 * 25 + 1 * 24 + 1 * 23 + 0 * 22 + 1 * 21 + 0 * 20I tak jak wczesniej kazda cyfra oznaczala ilosc jedynek, dziesiatek setek tysiecy itd..to tutaj kazda cyfra oznacza ilosc jedynek, dwojek, czwórek, osemek, szesnastek trzydziestekdwojek teoretycznie powinienem popisac cos o przeliczaniu jednych na drugie i spowrotem, co prawda ciut wyzej juz jest sam w sobie wzor na przerobienie binarnej na dziesietna...Ale niebede nic pisac, bo dla tego ze w windowsie mozesz sobie odpalic kalkulator wlaczyc tryb programisty i tam mozna sobie jesli dalej chcesz wiedziec, to poszukaj gdzies tam sobie na necie, ewentualnie napisz, to moze dorzuce spoiler ; pTo co chcial bym teraz opisac (bo przyda nam sie zaraz) to bedzie liczenie od 0 w tutaj sobie prosze taki mechaniczny licznik np. jak jest w samochodzie, albo na niektórych magnetofonach. albo jak w wodo albo z tymi bębenkami co sie tak licznik liczy tak:przesowa sobie w góre pierwszy bebenek, ten z jednosciami. czyli np. z 125 na 126 Jak na jednosciach ma 9, to jak ja obroci, to wtedy wyskakuje 0 (no bo bebenk sie w kolko kreci), ale ma z boku taki fajny haczyk, ze zakreca bebenkiem obok, ktory przesowa sie o 1 w gore, w razie jak ten nastepny z 9 na 0 to tez ma haczyk, i tak az do ostatniego gdyby ten bębenki oskubać do cyfr 0 i 1?No to jak obrocimy go z 0 na 1 to ok, jak z 1 chcemy dalej, no to niema 2, jest znowu 0, i jest ten fajny haczy, ktory smyra nastepny bebenek i go obraca. i tak dalej:Zeby bylo fajniej animancja:Jesli mniejwiecej ogarniasz to ok, a jesli nie to sproboj jeszcze raz, jesli dalej nie, no to pisz ze poradnik dupny 7. Proste układy kombinacyjne i tabelka prawdyNajpierw co to jest układ układzik, to taki układzik, co sobie ma iles tam wejść i ileś tam sobie sygnały na wyjsciach są fukncją sygnałów na mniej pokręconym językiem mówiąc, to dla kazdego mozliwego sposobu podania sygnałów na wejścia, mozna przypisac konkretne i wiadome sygnały na jeszcze układy sekwencyjne, które juz takie miłe niesą, bo to co wyplują bedzie rozne przy tych samych wejsciach. ale o nich dam przykłada. np. taka bramka NAND, ona jest układem kombinacyjnym. Bo dla kazdych mozliwych sygnałów wejsciowych mozemy przypisac konkretny sygnał skoro tak mozna, to zróbmy tabelkę, bedzie miala tyle kolumn co wejsc i wyjsc,A B | Q--------0 0 | 10 1 | 01 0 | 01 1 | 0A i B to są wejścia bramki, a Q to wiersz to inna sytuacja na A i B są zerami, to wtedy wyjscie daje jedynke,jak A jest zerem a B jedynką, to wyjscie jest B jest zerem a A jedynką, to wyjscie jest zeremjak A i B są jedynka, to wyjscie jest to teraz tabelka dla bramki ORA B | Q--------0 0 | 00 1 | 11 0 | 11 1 | 1Tylko jest jeden problem, tych wierszy bedzie ogolnie tyle co 2ilosc_wejsc czyli jak wejsc bedzie np. 16 no to pokaze ci jak czasami sie zapisuje kilka wierszy w jednym, za przyklad wezmy 4 wejsciowa bramke B C D | Q--------------0 X X X | 0X 0 X X | 0X X 0 X | 0X X X 0 | 01 1 1 1 | 1gdzie X oznacza ze niema pomysl tylko, jezeli ktorekolwiek wejscie bramki AND bedzie zerem, to jaka by niebyla reszta, wyjscie bedzie bedzie sie zdazac tak, ze tego X'a bedziemy wpychac do kolumn z wyjsciami, bo np. jakies kombinacje wejsc niebeda sie wogole zdarzaly, wiec to co bedzie przy nich na wyjsciach tez sie niebedzie zdazalo, wiec bedziemy mielu to w d.. dajmy jakis ukladzik kombinacyjny ktory niejest jedną bramką a np. zlozeniem moze byc przyklad np. dwuch płytek otwierajacych jakies dzwi. ale gdzies za sciana jest wajcha, i ta wajche kieruje jakis tam szef, i moze nią wyłączyć możliwosc otwierania bylo milo odrazu realizacja w zobaczyć linki musisz się zalogować lub zarejestrować Co prawda dalem NAND zamiast AND ale to dlatego ze dzwi sie cos pieprzyly i zamienilem na piston, ktory tak by zamykal a nie otwieral jak by ktos tabelke prawdy zrobim dla schemaciku tego z and z B szef| Q--------------X X 0 | 00 0 1 | 10 1 1 | 11 0 1 | 11 1 1 | 18. Dekoder i DemultiplexerO co chodzi z tym dziwnym czyms, z ta dziwna to tak, najpierw bedziemy pompować dekoder to takie urządzonko co ma iles tam wejsc, i troszke wiecej wyjsc, konkretnie tyle ile mozna zrobic kombinacjy sygnalow na wejsciach, i dla kazdej kombinacji zapala odpowiednie gdyby wszystkie wyjscia ponumerowac pokolei od 0 (włącznie!), a sygnal na wejsciach potraktowac jako liczbe binarna, to wtedy zapali sie to wyjscie jaka liczba bedzie podana na jak bedzie n wejsc tio wtedy bedzie wyjsc bedzie 2n . Aczkolwiek jak ktos zrobi mniej to tez bedzie dobrze ale to wtedy bedzie taki wykastrowany dekoder dam animacnje jak wyglada dekoder 3-to-8. (czyli ze ma 3 wejscia i 23 = 2*2*2 = 8 tak bedzie wygladal dekoder z jednym wejsciem, co daje 2 wyjscia:Napewno bedzie cholernie przydatny jesli bedziesz tworzyc np. jakies nadzieje ze rozkminiasz działanie. Jezeli nie, pisz! Postaram sie uzupelnic i zanim przejdziemy do tego jak jest taki decoder zbudowany, to połączmy dekoder z ukladem "z szefem".Konkretnie, dodajmy takiego szefa do naszego dekodera - o tak:To E na schemacie, wzielo sie od slowa "Enable", co w tym przypadku mozna rozumiec jako "włącznik".Jezeli chodzi o budowe to...Tego szefa no to pewnie juz wiesz poprostu pieprznac bramke AND na kazdym wyjsciu z podlaczeniem jednym koncem do ale sam dekoder ?Moze najpierw taki 1 wejsciowy. Czy przypadkiem my juz go wczesniej nieskontruowalismy ? Dobrze popatrz na poczatek dzialu 3 - "Podstawowe Uklady Logiczne".A te wiecej wejsciowe hmm...Moze jak by zrobic tak: ze na kazde wyjscie pocisniemy bramke and (niemylic z ta od szefa).Ale przed kazda bramka dorysowac odpowiednia kombinacje kułeczek, tak zeby kazde wejscie mialo inna kombinacje zgodna z tym przy jakiej kombinacji wejsc ma sie gitara, ale bramki AND niema w minecrafcie natywnie. Wiec zamieniamy je na bramki nor. i tam gdzie kolka byly to je usuwamy, a tam gdzie niebylo to dorysowujemy Calosc bedzie wygladala o tak:I teraz pora dorobic Enable, czyli tego "Szefa" jak to juz nieprofesjonalnie bramka AND na kazdym wyjsciu, jednym wejsciem do not, a drugim do wejscia znowu... bramke AND dobrze wyglada na schemacie ktory ma byc latwy do skumania, ale zeby byl latwy do przerobienia na minecraft juz lepiej przerobic ja na NOR,jak ja przerobimy na NOR to mamy kółko na kazdym wejsciu (przypominam - prawo de morgana!)Patrzymy na kółka, kółko na dziobie pierwszego NOR + kółko na du**e drugiego NOR - a kółka to invertery, czyli jak sa dwa to tak jakby niebylo, wiec mozna je wyrąbać!skutek - z znika polowa kolek z dup drugich nor, i a pierwsze nor zmieniaja sie w animancja przedstawiajaca to co tak niechlujnie opisalem:(na tej animacji wejscia sie niezmieniaja, wybacz, ale to za duzo roboty zeby mi sie chcialo)Minecraftowej implementacji niebede wrzucac, wystarczy ze pogooglasz "minecraft decoder" albo cos w ten desen, bedzie BE CONTINUED
Wędka daje możliwość łowienia ryb, ale jest to narzędzie stosunkowo delikatne i po 33 próbach złowienia ryby (zarzuceniach) ulega zniszczeniu i konieczne jest stworzenie kolejnej. Na szczęście - tworzenie wędki w Minecraft jest proste i nie wymaga wielu surowców. By wytworzyć wędkę musisz posiadać Patyk oraz Nić. Patyki można pozyskać z dwóch drewnianych desek ułożonych obok siebie pionowo. Nić to przedmiot, który można uzyskać z pająków lub pajęczyn. Gdy zdobędziemy dwie nici możemy połączyć je z trzema patykami w oknie craftingu. Do wykonania tego zadania potrzebny jest stół warsztatowy 3x3. Jeśli go nie posiadasz możesz go zbudować z czterech drewnianych klocków. Po zebraniu surowców i pozyskaniu stołu warsztatowego, możesz przystąpić do robienia wędki. Wybierz trzy patki i umieść je po skosie na stole. Teraz po prawej stronie, w dwóch wolnych miejscach, umieść dwie nici. Tak powstanie wędka, którą możesz wykorzystać do złowienia ryby lub jakiegoś ciekawego przedmiotu np. łuku, książki czy siodła.
jak zrobić wajche w minecraft